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海底总动员
  • 类 型 :动画电影
  • 地 区 :美国
  • 年 份 :2003
  • 别 名 :海底奇兵

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海底总动员剧情介绍

  主人公是生活在澳洲外海的一对小丑鱼父子。父亲玛林因为目睹妻子死亡而变得草木皆兵,对年幼的儿子尼莫更是呵护备至,生怕出半点差池。

海底总动员相关资料

 

编剧: 英文名:Finding Nemo 豆瓣评分: 0 IMDB评分: 0 屏  幕: 
制作成本:$94,000,000(estimated) 
台词金句: 
精彩对白: 
制作人员: 
精彩影评:

标题:这里无法说出——Let Go

作者:豆瓣酱|douban

  【父爱】
  其实,抓的最紧的人,不是不懂得放手,不是不舍得放手,而是,曾经的经历告诉他,还未来得及握住可以形成保护罩的手,危险已经在自己的生活里无情地扫荡过一遍了。还剩下仅有的希望,如果不是紧紧握住双手,才能让自己心安理得,日夜安眠,那会是什么呢?
  就像一个一朝被蛇咬,十年怕井绳的人,或许是世界上最勇敢的人,只是因为当时的勇敢而受伤,受伤到忘记了不敢了勇敢!
  任何一个胆怯的人,曾经都是自己生命里最勇敢的人!任何一个不舍得放手的人,曾经都是一个敢于轻易放手的人! 【友情】
  多莉和马琳,对双方来讲,都是一种补偿,多莉补偿了马琳身上没有焕发出来的勇敢、乐观,马琳的存在,让一个健忘的girl可以记得住曾经发生的事情。虽然互补有很大的差异性,但谁说对对方来讲,不是一次突破自己极限完善自己的极好机会呢?
  在长程的冒险旅途中,陪伴的过程也是相互支持的过程,陪伴的过程也是向彼此学习的过程,陪伴的过程也是一起面对的过程,而冒险——走出自己的舒适区,经受历练,所以成长才发生,经历了看过了不同形式的父爱表达,才知道,哦,原来还可以这样!
  能够到达新形式父爱的彼岸的,强有力推动助燃剂,莫不是多莉的长情的陪伴,在很多时候一个人面对绝境想要放弃的时候,给他点亮内心的希望,告诉他不要忘了为了什么出发。看着看着一度有种感觉,马琳和多莉是情侣,是一对相辅相携的夫妇,可是回到现实才发现,这俩不一个品种,但是我觉得这还不够回归现实,真正的现实,肯定是两个人——至于是哪个肤色哪个种族的,都无所谓,肯定是要坠入爱河的!如果不能,也绝对是绝佳的亲密朋友! 【成长】
  不放手的爱是有些窒息的氧气,虽然含氧量很高,可是总觉得透不过气来。所有的成长都是要走出自己的舒适区的,即使是阅读即使是学习,也是从已知到未知,而很多成长的发生,也是来自于你主动愿意和被动被迫的时刻,尼莫的成长更多的是后者,为了生存不得不,可能这也是那句话——穷人的孩子早当家——的道理,没有那双双为自己遮风挡雨的手,所以你不得不面对,这个过程,成长的速度可能是非常快速的,经历多少,成长将以倍数的方式发生,所以,尼莫的勇敢、坚强、智慧,都是一路历险而发生的成长!
 
剧照截图:
  • 剧照
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    制作公司:华特·迪士尼影片公司 
    发行公司:博伟电影公司 
    幕后揭秘:1.牙医诊所候诊室的造型来自一个坐落在加州皮克斯总部附近的牙科诊所。
    2.《玩具总动员》中比萨星球的卡车,当时还没上映的《汽车总动员》中的一辆车都从牙医诊所门口经过。
    3.在牙医诊所中候诊的男孩看的漫画是《超人特攻队》,这是皮克斯公司为当时即将上映的《超人特攻队》打广告呢。
    4.在牙医诊所的地上,有一个巴斯光年的玩偶。
    5.Gill脸上的伤疤跟《疤面人》中Tony Montana的和《狮子王》中刀疤的位置一样。
    6.Gill的脸部造型借鉴了其配音演员威廉·达福的脸部特点。
    7.Darla这个名字来自皮克斯的制片人Darla K. Anderson。据说角色的灵感就来自于她。
    8.海鸥进攻的场面模仿了希区柯克的电影《鸟》,Darla出场时的音乐来自希区柯克的《精神病患者》。
    9.鲨鱼布鲁斯喊的那句“Heres Brucey!”源自杰克·尼克尔森在《闪灵》中用斧子破门时那句大名鼎鼎的台词“Heres Johnny!”。 
    幕后制作:   【有关水母】

      《海底总动员》中所有的动画形象对于艺术家们来说都是挑战,但制作77000条水母的动画无论对技术人员还是艺术家来说都是一项最为巨大的挑战。这种粉色半透明的水母最需要的就是耐心和技巧,可以说,水母的出现跨出了动画海洋生物的一大步。这种果冻状的海洋生物是由莉莎·佛赛尔和丹尼尔·菲恩博格制作的,这一场面的复杂系数除了做出那种半透明的凝胶效果,再有就是其数量之巨……

      莉莎说:“这一幕中出现了上千只水母,所以在做好了一只水母之后,更重要的工作是其密度问题。每只水母都在水中游动,摆动,身体形态也随之变化,不同的移动速度和漂浮方向,让我们无法使用集群工具控制其动作,因为这样会使水母的动作单一化。所以我们挑选不同位置的水母将其编为一组,这让一切动作显得不那么突兀,即使如此,这仍然是一项耗费时间和精力的事情。每帧的合成都不容易,因为要将它们的动作和形态与一个个连贯的镜头相匹配。”

      仅仅在水母的移动性上下功夫是不够的,透明度也是莉莎和丹尼尔面临的难题之一。莉莎补充道:“我们编写了一个叫做”模糊透明“的软件。举个例子,透明就是透过窗户去看东西,你可以把一切看的很清楚;而模糊透明则是透过浴室的毛玻璃去看东西,任何事物看起来都是模糊扭曲的……”

      每只水母都有三大部分:冠可以在水面上浮动;触须是带刺的部分,从冠的外部悬吊下来;手臂则是从冠中间垂下来。而冠有时是手动的,软件自动将悬挂在冠上的物体挪开。为了创建计算机控制的运动,艺术家们必须手绘出基本的形状,然后技术人员利用基本的形状创建三维模型,以用来调整运动以获得理想自然的外观。 

      【在虚拟的海洋中起舞】

      曾经有人认为燃烧的火焰效果是无法虚拟的,不过事实证明了高科技软件的无所不能。于是,皮克斯又将下一个目标定位于流动的水,这是一个更难超越的模拟境界。当然,这次的海洋不能再是《海的女儿》中那如空气一般清澈、透明的海水了。安德鲁·斯坦顿创造出了一种很自然的海底影像。

      如何创建真实的海水的确是一个难题,就此皮克斯特别邀请了科学家给员工们做了一个关于海洋波浪、膨胀以及其他运动的讲座,并且还于2000年派员工到夏威夷研究海水和海底生物。水中的每一种元素都需要一个新的软件来支持。比如说最为重要的海底光源问题,皮克斯的程序小组开发出了“焦散”软件来模仿海底的光,由于海水的曲面反射,如果从海底向上观看太阳光,你会看到一条条跳着舞的朦胧光柱。灯光专家需要了解一个人在海底能够看多远,也许根本没必要在100或者200英尺处摆放灯光,因为那么远根本就看不到东西。海底颜色的变幻也是艺术家们面临的难题之一,因为随着距离的变化,透明度和色差也会发生变化。甚至连探索频道都成了安德鲁的教学工具,他从中挑出了四段影像资料与合成后的动画做出对比,以研究水的流动速度是否有不同的地方。总之,每一个细节都达到了精细的程度。

      工作人员在软件中制作出绚丽的灯光,并对四个海洋场景进行测试,其中包括两个海上场景和两个海底场景。事实上,艺术家们完全可以将《海底总动员》写实的拍成杰奎斯·克斯特类型的海底记录片,不过这毕竟是一部受众为孩子的动画片,趣味性和漫画性是必不可少的,在带给观众乐趣的同时,也让观众感觉身处真实的海底世界中才是最难的,不过皮克斯成功的做到了这一点。

      动画片中出现的灯光和色彩要比实际海洋中的色彩丰富一些,海底通常是昏暗深沉的,阳光是无法通过海水达到海底的,海底的物体会随着距离的远近而呈现不同的颜色,但电影中的海水始终保持着一种饱和的颜色,虽然有些不真实,但效果的确不错。

      【鱼和微芯片】

      如何制造出一条活灵活现的虚拟鱼是一件很有趣的事情。拉尔夫·艾格雷斯顿说:“鱼是一种湿滑、多鳞的动物,我希望观众能够喜欢我们创造出的动画形象。什么样的形象才能让观众接受,最后我们选择了三种材质--胶性、天鹅绒状和金属效果。”小丑鱼马林和尼莫的皮肤属于胶性材质,而道瑞的皮肤明显带有天鹅绒的柔软效果,而金属质感的皮肤则赋予了成群的金枪鱼。

      制作该动画之前,动画总监布朗和七个成员到蒙特里海湾的水族馆旅游了一趟,他们在那里看见许多不同种类的鱼,在这里,他们对鱼的游动方式有了初步了解。来自伯克利的哲学教授亚当·萨莫斯来到了皮克斯,担任他们的鱼类研究顾问,对艺术家们进行系统的鱼类知识培训。比如说:鱼的行为含义。还有就是鲷科蓝倒吊的游动方式特别奇特,上下游动时尾巴几乎不动。所以原定制作出的动画,道瑞游动时尾巴是不动的。但是,拉萨特看到初步动画的时候,他问布朗:“道瑞的尾巴为什么不动?”

      每个人认为鱼游动的时候必然会摇动尾巴,所以,即使现实中蓝倒吊游动的时候并不摇动尾鳍,但应用到动画片中,实际效果看起来就会特别蹩脚,后来布朗还是添加了道瑞摇动尾鳍的动画。

      完成了有关鱼的运动细节之后,艺术家们面临着的另一大挑战就是:如何让一条鱼拥有演员一样的丰富表情?由于从未有过类似的制作经验,所以让鱼按照人类习惯的方式说话相当困难。在此之前皮克斯创造的都是与人类似的动画角色,而这次他们需要制作的却是没有手没有脚的鱼儿。虽然在动画制作和交流等方面的原理是相通的,但是艺术家们对如何让一条鱼表现出高兴或悲伤还是很头疼。为了制作出具有人的行动特征的海底生物,工作人员用了大量时间去研究《小鹿班比》中出现的多种动画形象,因为迪斯尼动画一直的风格就是自然真实。

      动画片中运用了大量的肢体语言,鱼鳍就相当于手臂,在适当的时候插入鳍的动作,这样使鱼的动作看起来很自然。如何制作鳍的动作也是一个问题:在水下举起手的话,身体就会后移,如果鱼儿在某地旋动,艺术家们就必须找到鱼儿正确游动时的平衡点,让它游动动作看起来真实可信。除此之外,鱼儿丰富的表情让其更具人性化。事实上,真正的鱼并没有那么灵活的嘴唇,它们拥有的只是坚硬的膜。
        
    穿帮镜头: 
    拍摄日期:2000年11月8日 
    上映日期:2003年5月30日 

    海底总动员影视评论
    • 评级:超荐----评已审---- 影视岛用户:千里迢迢----名已审---- [发布时间:新评论]

      1楼「电影中你最欣赏的父亲角色」《海底总动员》是皮克斯经典力作,**鱼爸爸对儿子尼莫的爱如此深沉,当初第一次看该片就被深深地打动了,也是我第一次为了一部动画片落泪 —— 父子之间关系儿子总是叛逆的,选择自己的路,伤害了父亲的心但割不断的那是父爱。@卡片机器人一号

    • 评级:推荐----评已审---- 影视岛用户:冰狐----名已审---- [发布时间:新评论]

      2楼剧情很充实海底总动员,很稳,情感上的铺垫、故事上的推进,都自然、有序,两条线的交错也很有条理,并且给了海底世界一个梦幻般的展示,不同动物的属性和性格上的设置也充满想象力。这至少也应该是迪士尼动画电影的TOP10,看完第一部,似乎就不难理解为什么续集全球票房能突破10亿美元了。

    • 评级:一般----评已审---- 影视岛用户:枪与玫瑰----名已审---- [发布时间:新评论]

      3楼第一次看时很失望,因为刚出来那时这片子传入我耳朵的叫好的呼声高的吓人,不过当时年纪小,现在重看还是不错的,每每听到很特别的澳式英语都会忍俊不禁一阵,怎么感觉会有猜火车中的苏格兰英语的味道呢??还有Nemo的声音,这次听到也觉得加倍地可爱陪着撒娇时嘟嘟的小脸~~呀嘞呀嘞,我真是关注声音过

    • 评级:超荐----评已审---- 影视岛用户:纳兰小德性----名已审---- [发布时间:新评论]

      4楼“总动员”系列里最喜欢的一部了!小时候去电影院看过《玩具总动员》,但那时候还小,Pixar可能也不像如今这么负有盛名,所以并不不知道Pixar的大名。也就是从《海底总动员》开始,我知道了Pixar动画工作室,并喜欢上了他们做的动画。BTW,我觉得**鱼Nemo是目前为止Pixar动画里最可爱的角色了!

    • 评级:一般----评已审---- 影视岛用户:嘉琪妹子----名已审---- [发布时间:新评论]

      5楼视觉系的一部动画海底总动员,皮克斯那么久出这么一部,在很多程度上做到了完美,一群小鱼整体的流动性那么震撼,海底的环境和颜色都符合人们的想象。与早期迪斯尼的制作完全不同。 而人与动物的主题还是迪斯尼动漫的主打,然而这次共通的地方在于父爱。鱼亦如此,人类还有什么好说的呢?让孩子雀跃不已的时候,大人们可以看看自己的身影,是不是做到了“爱”自己的孩子。

    • 评级:一般----评已审---- 影视岛用户:名字很响亮----名已审---- [发布时间:新评论]

      6楼#电影中我最欣赏的父亲角色# 《海底总动员》中的大丑鱼。幽蓝深邃的海洋,橙红色的海葵宛如海底盛开的花朵,蓝色水底眼前远处游来过往的是色彩绚烂,美丽异常的海洋生物。简单快乐简单爱,艰难困苦勇敢爱,这一对**鱼父子,也是我心目中的好爸爸好儿子。 @卡片机器人一号

    

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